Cualquier programador con un mínimo de experiencia sabe que una parte muy importante (muchas
Veces la mayor parte) del tiempo destinado a la elaboración de un programa se destina a la detección
y corrección de errores. Casi todos los entornos de desarrollo disponen hoy en día de potentes
Herramientas que facilitan la depuración de los programas realizados. La herramienta más utilizada
Para ello es el Depurador o Debugger. La característica principal delDebugger es que permite
Ejecutar parcialmente el programa, deteniendo la ejecución en el punto deseado y estudiando en
Cada momento el valor de cada una de las variables. De esta manera se facilita enormemente el
Descubrimiento de las fuentes de errores.
CREACIÓN DE PROGRAMAS EJECUTABLES
Una vez finalizada la programación de la nueva aplicación, la siguiente tarea suele consistir en la
creación de un programa ejecutable para su distribución e instalación en cuantos ordenadores se
desee, incluso aunque en ellos no esté instalado Visual Basic 6.0.
Para crear un programa ejecutable se utiliza el comando Make nombreProyecto.exe … en el
menú File. De esta manera se generará un fichero cuya extensión será *.exe. Para que este programa
funcione en un ordenador solamente se necesita que el ficheroMSVBVM60.DLL esté instalado en
el directorio c:\Windows\System o c:\Winnt\System32. En el caso de proyectos más complejos en
los que se utilicen muchos controles pueden ser necesarios más ficheros, la mayoría de ellos con
extensiones *.ocx, *.vbx o *.dll. Para saber en cada caso cuáles son los ficheros necesarios se puede
consultar el fichero *.vbp que contiene la descripción completa del proyecto. Casi todos esos
ficheros necesarios se instalan automáticamente al instalar el compilador de Visual Basic 6.0 en el
ordenador.
En el caso de el programa se vaya a utilizar en un ordenador en el que no esté instalado Visual
Basic o de que en el proyecto se hayan utilizado controles comerciales (como los Crystal Reports
para la creación de informes, los Sheridan Data Widgets o los True DBGrid de Apex para la
gestión de bases de datos, etc.), puede resultar interesante construir unos disquetes de instalación
que simplifiquen la tarea de instalar el programa en cualquier ordenador sin tener que ver en cada
caso cuáles son los ficheros que faltan. Visual Basic 6.0 dispone de un Asistente (Wizard) que,
interactivamente, simplifica enormemente la tarea de creación de disquetes de instalación. Este
Asistente está en el mismo grupo de programas que Visual Basic 6.0 y se llama Package and
Deployement Wizard.
LA VENTANA DE PROPIEDADES (PROPERTIES)
Todos los objetos Visual Basic 6.0 tienen unas Propiedades que los definen: sunombre (Name), su Etiqueta o título (Caption), el texto que contiene (Text), su Tamaño y posición, su color, si está activo o no (Enabled), etc. La Figura 2.6 muestra parcialmente laspropiedades de un formulario. Todas estas propiedades se almacenan dentro de cada control o formulario en forma de
estructura (similar a las del lenguaje C). Por tanto, si por ejemplo en algún momento se quiere modificar el nombre de un botón basta con hacerlo en la ventana de propiedades (al diseñar el programa) o en el código en Basic (durante la ejecución), mediante el operador punto (.), en la forma:
Boton1.Name = "NuevoNombre" Para realizar una modificación de las propiedades de un objeto durante el diseño del programa, se activará la
ventana de propiedades
ESIISS: Aprenda Visual Basic 6.0 como si estuviera en Primero página 18
barra de herramientas o pulsando <F4>). Esta ventana tiene dos lengüetas, que permiten ordenar las
propiedades alfabéticamente o por categorías. Utilizando la forma que sea más cómoda se
localizará con ayuda de la barra de desplazamiento la propiedad que se quiera modificar. Al clicar
sobre ella puede activarse un menú desplegable con las distintas opciones, o bien puede modificarse
directamente el valor de la propiedad. Si esta propiedad tiene sólo unos valores fijos (por ejemplo,
los colores), puede abrirse un cuadro de diálogo para elegir un color, o el tamaño y tipo de letra que
se desee si se trata de una propiedad Font.
La Figura 2.7 muestra la ventana FormLayout, que permite determinar la posición en la que
el formulario aparecerá sobre la pantalla cuando se haga visible al ejecutar la aplicación.
UTILIZACIÓN DEL DEBUGGER
Cualquier programador con un mínimo de experiencia sabe que una parte muy importante (muchas
veces la mayor parte) del tiempo destinado a la elaboración de un programa se destina a la detección
y corrección de errores. Casi todos los entornos de desarrollo disponen hoy en día de potentes
herramientas que facilitan la depuración de los programas realizados. La herramienta más utilizada
para ello es el Depurador o Debugger. La característica principal delDebugger es que permite
ejecutar parcialmente el programa, deteniendo la ejecución en el punto deseado y estudiando en
cada momento el valor de cada una de las variables. De esta manera se facilita enormemente el
descubrimiento de las fuentes de errores.
FORMULARIOS (FORMS) Y MÓDULOS
Los formularios son las zonas de la pantalla sobre Las que se diseña el programa y sobre las que se Sitúan los controles o herramientas de la toolbox.
Al ejecutar el programa, el form se convertirá en La ventana de la aplicación, donde aparecerán los Botones, el texto, los gráficos, etc. Para lograr una mejor presentación existe Una malla o retícula (grid) que permite alinear los
Controles manualmente de una forma precisa (Evitando tener que introducir coordenadas Continuamente). Esta malla sólo será visible en el Proceso de diseño del programa; al ejecutarlo no Se verá. De cualquier forma, se puede desactivar La malla o cambiar sus características en el menú Tools/Options/General, cambiando la opción Align Controls to Grid.
Exteriormente, los formularios tienen una estructura similar a la de cualquier ventana. Sin Embargo, también poseen un código de programación que estará escrito en Basic, y que controlará Algunos aspectos del formulario, sobre todo en la forma de reaccionar ante las acciones del usuario (Eventos). El formulario y los controles en él situados serán el esqueleto o la base del programa. Una Aplicación puede tener varios formularios, pero siempre habrá uno con el que arrancará la Aplicación; este formulario se determina a partir del menú Project/Properties, en Startup Objects.
Las herramientas (toolbox)
loscontroles con los que se puede diseñar la pantalla de la aplicación. Estos controles
Son por ejemplo botones, etiquetas, cajas de texto, zonas gráficas, etc.
Para Introducir un control en el formulario simplemente hay que clicar en el
Icono adecuado de la toolbox y colocarlo en el formulario con la posición y
El tamaño deseado, clicando y arrastrando con el ratón. Clicando dos veces
Sobre el icono de un control aparece éste en el centro del formulario y se
Puede modificar su tamaño y/o trasladar con el ratón como se desee.
El número de controles que pueden aparecer en esta ventana varía con
La configuración del sistema. Para introducir nuevos componentes se utiliza
El comando Components en el menú Project.
EL HELP DE VISUAL BASIC 6.0
El Help de Visual Basic 6.0 es de los mejores que existen. Además de que se puede buscar
Cualquier tipo de información con la función Index, basta seleccionar una propiedad cualquiera en
La ventana de propiedades o un control cualquiera en el formulario (o el propio formulario), para que
Pulsando la tecla <F1> aparezca una ventana de ayuda muy completa. De cada control de muestran
Las propiedades, métodos y eventos que soporta, así como ejemplos de aplicación. También se
Muestra información similar o relacionada.
Existe además un breve pero interesante curso introductorio sobre Visual Basic 6.0 que se
Activa con la opción Help/Contents, seleccionando luego MSDN Contents/Visual Basic Documentation/